Mit KardCombat, Ascension und Shadow Era gibt es mittlerweile einige Deck-Building-Games für iPhone (und iPad). Leider gibt es noch kein Dominion für das iPhone, was mir am liebsten gewesen wäre, aber immerhin. Was die Games kosten und wie sie sich unterscheiden, lest ihr nach dem Break.

AscensionAscension hat von der Spielmechanik her die größte Ähnlichkeit mit Dominion. Es gibt einen vorgegebenen Satz an Karten, aus dem alle Spieler ihre Karten 'kaufen' und so ihr persönliches Deck zusammenstellen können. Auch hier gibt es zwei Arten von Karten Geldkarten (Runes) und Karten die Siegpunkte (Honor) bringen. Höherwertige Geldkarten benötigt man, da man nur fünf Karten auf der Hand hat, um sich teure Karten kaufen zu können. Die Siegpunktkarten kauft man im Gegensatz zu Dominion aber nicht direkt, sondern man erwirbt Karten mit Kampfpunkten (Power), die man dann gegen die ausliegenden Monster einsetzt, die dann Siegpunkte (Honor) bringen. Kaufen kann man übrigens nur die sechs zufälligen Karten, die in der Mitte des Tisches liegen, sowie zwei Standardkarten. Das Spiel endet, wenn eine bestimmte Menge an Honor von allen Spielern zusammen erkämpft wurde.

Auf dem iPhone ist die Darstellung etwas fitzelig geraten, da sehr viele Karten und Statusinformationen gleichzeitig dargestellt werden. Die Bedienung geht aber nach einiger Übung in Ordnung. Die Grafik ist mir zu altbacken. Mit der Lite-Version kann man unbegrenzt gegen die KI spielen. Den Online-Modus gibt's nur bei der Vollversion für aktuell 3,99€. Zukünftig sind auch AddOns mit neuen Kartensätzen geplant. Mir gefällt das Spiel ganz gut. Vor allem das Konzept mit den Konstrukten (Karten, die auf dem Tisch liegen bleiben und die eine permanente Wirkung haben) finde ich interessant. Allerdings halte ich den Preis von 3,99€ für etwas hoch gegriffen, weswegen ich bisher auch nur die Lite-Version gespielt habe.

Shadow EraShadow Era sieht super aus. Zumindest dann, wenn man es unter einem Raster-Elektronen-Mikroskop betrachtet. Ansonsten ist mindestens die Größe des Menüs auf dem iPhone eine Frechheit. Für dieses Spiel sollte man besser ein iPad besitzen oder es gleich am PC spielen. Da ich ein Spiel für unterwegs suche und es somit auf dem iPhone spielte, bin ich über zwei Testrunden nicht hinausgekommen.

Shadow Era ist ein Deckbuilding Game im klassischen Sinne man stellt sich sein Deck zusammen und zieht mit diesem in den Kampf. Als Belohnung bekommt man Gold, für das man neue Karten kaufen kann/soll/muss. Und natürlich kann man das Gold auch für echtes Geld erwerben, denn irgendwovon wollen die Entwickler ja auch leben. Beim Kampf versucht man die Lebenspunkte des gegnerischen Helden auf Null zu bekommen, bevor der eigene das Zeitliche segnet. Dabei greifen die Helden aber nicht selbst an, sondern nur die Verbündeten, die man aus seinen Handkarten ausspielt. Neben diesen gibt es dann noch Aktionskarten und solche, die Boni bringen. Wieviele Karten man ausspielen kann hängt wiederum von deren Kosten und der Höhe seiner Resourcen ab, die man durch das ablegen/opfern von Karten erhöhen kann. Shadow Era ist bestimmt ein tolles Spiel für Leute, die gerne ein eigenes Deck austüffteln. Wenn sie denn ein iPad besitzen.

CardKombatDen wenigsten Einfluss auf sein Deck hat man bei KardCombat. Hier wählt man zu Beginn einen von vier vorgegebenen Kartensätzen aus. Es gibt dabei nur Angriffskarten und Sprüche. Angriffskarten legt man in einen der sechs freien Slots. Dort bleiben sie dann liegen, bis ihre Lebenspunkte auf Null sinken. Danach kann man dort eine neue Angriffskarte platzieren. Angriffskarten greifen i.d.R. nur die gegenüber liegende Karte an. Liegt dort keine Angriffskarte, so schädigt man direkt den Gegner. Sinken dessen Lebenspunkte auf Null, hat man gewonnen.

Sprüche haben nur eine Einmalwirkung. Sie werden nicht in einen Slot gelegt und können gegnerische Angriffe daher auch nicht blocken. Und da man je Spielzug nur eine einzige Karte ausspielen kann, sollte man es sich gut überlegen, wenn man einen Spruch spielen will. Ob ich eine Karte überhaupt spielen kann, hängt von der Höhe des entsprechenden Manas und den Kosten der Karte ab. Dabei sind aber nicht generell alle Karten verfügbar, sondern es werden vor jedem Spiel zufällig vier Karten je Mana-Art ausgewählt. Dies ist für mich der größte Nachteil gegenüber den beiden anderen Spielen, denn so kann ich nicht mein taktisch geniales Wunsch-Deck zusammenstellen. Auf der anderen Seite kann ich so hinterher immer behaupten, ich hätte Pech mit den Karten gehabt. ;)

Mir gefallen an KardCombat die abwechslungsreichen Karten und das flotte Spiel. Ich muss nicht groß die Zusammensetzung meines Decks planen, sondern kann mich um den aktuellen Spielzug kümmern, was von Vorteil ist, wenn sich ein Spiel über mehrere Tage hinzieht. Die Grafik ist übersichtlich und die Karten sind selbst auf dem iPhone so groß dargestellt, dass man die Werte jederzeit erkennen kann. Das alles zusammen macht KardCombat für mich zu dem perfekten Spiel für unterwegs. Dabei kostet es nicht die Welt. Entweder kauft man die Magiearten einzeln für 79ct, oder alle vier zusammen für 2,39€. Und wer sich das Freispielen aller Karten und Boni (u.a. mehr Lebenspunkte) ersparen will, bekommt für 7,99€ alle Magiearten inkl. aller Karten und Boni und kann damit sofort im Multiplayer loslegen. Letzteren kann man übrigens schon mit der kostenlosen Basisversion ausprobieren. Wenn das kein unschlagbares Angebot ist... :)