Halo 3: ODSTHallo liebe Entwickler! Wer hat euch eigentlich erzählt, dass Shooter auf der Konsole genau so funktionieren müssen, wie auf dem PC? Man kann mit dem Gamepad einfach nicht so präzise steuern, wie mit der Maus. Und nur weil Microsoft das ignoriert und Halo trotzdem erfolgreich ist, heißt das nicht, daß ihr diese beschissene Steuerung zur Grundlage eures Erfolges machen sollt. Es geht nämlich auch anders!

BorderlandsJa liebe Borderlands-Entwickler, ihr seid gemeint! Nur weil euer Spiel in einer öden Umgebung spielt, öde Waffen hat und eine öde Geschichte erzählt, müsst ihr das doch nicht auch noch mit einer öden Steuerung krönen! Schaut euch lieber mal GTA IV an, im Grunde seines Herzens ja auch ein Shooter: übersichtliche Third-Person-Perspektive, Lockingsystem, um sich auf Ziele aufzuschalten (mit Feinjustierung z.B. für effektive Headshots) und geniales Deckungssystem. Das Ganze funktioniert nach kurzer Eingewöhnung prima und vermittelt mir das Gefühl, ich sei ein toller Esox lucius, wenn ich von Deckung zu Deckung hechte.

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty CityUnd dann die Fahrzeugsteuerung! Echt gruselig! Ich gucke mit Links in die Richtung, in die ich fahren will und gebe mit Rechts Gas. Versuche ich aber mich während der Fahrt umzugucken, schlage ich unfreiwillig Haken. Klar ist es schwierig ne Fahrzeugsteuerung hinzubekommen, bei der man gleichzeitig fahren und feuern kann, aber doch nicht so. Und auch nicht so wie bei GTA IV, denn da treffe ich auch nichts. Außer Laternen, meine ich! Dann lieber entweder oder! Entweder fahren oder feuern. Den anderen Job übernimmt die KI. Oder der Koop-Kumpel! Denn einen schönen Koop-Modus habt ihr ja netterweise bereits eingebaut. :)

Vielleicht sollte sich Microsoft mal des Themas annehmen?! Die regeln doch auch sonst alles und man kann bei der XBox ja heute schon Voreinstellungen für bestimmte Spieltypen vornehmen. Warum nicht auch, wie ich einen Shooter spielen will? Entweder Halo-like oder GTA IV-like. Dann werden alle glücklich! Auch die Halo-Jünger.